[Review] Final Fantasy XII

Go down

[Review] Final Fantasy XII Empty [Review] Final Fantasy XII

Post by PukiJanie on Fri Nov 07, 2014 10:19 pm

Có những lời muốn nói, có những lời chưa viết, có những gì yêu thương còn hùn lại sau bao tháng ngày mong mỏi đợi chờ, cuộc phiêu lưu của tự do, của những điều mơ mộng trong sáng, đang tiếp diễn. Với một chút suy nghĩ, ta lật lại quá khứ đã mờ nhạt. Với một chút hoài niệm, ta sống theo từng khoảnh khắc cuộc đời, từng khoảnh khắc không thể chối bỏ. Người ta vẫn chạy theo sự tân tiến, sự vượt trội về sức mạnh bành trướng rộng lớn của công nghệ, muốn phát triển phải có tiền đề để bắt đầu. Món quà tuyệt vời cuối cùng mà Square dành tặng cho hệ máy già nua PS2, một hoài niệm lớn. Có lẽ nó không thể nổi tiếng và xuất sắc bằng những bậc đàn anh đi trước, nhưng nó vẫn đầy độc đáo, đầy xúc cảm như cái cách mà mọi người nhìn nhận bấy lâu... Một thế giới rộng lớn, một cuộc kháng chiến vì lí tưởng, bước hành trình dài nhưng thú vị. Tiểu vương quốc Dalmasca đã thất thủ sau cái chết của hoàng tử Rasler khi ngài không thể kháng cự lại cuộc chiến giành thuộc địa mà phần thắng luôn nghiêng về cường quốc Achardia. Những linh hồn của nước mắt, của máu và cái chết…
Huyết mạnh trái tim…
Ảo mộng cuối cùng của tương lai…


[Review] Final Fantasy XII 459841_26658_front

Phát triển: Square Enix.
_ Phát hành: Square Enix.
_ Thể loại: J-RPG.
_ ESRB: Teen.
_ Hệ máy: PS2.
----------------------------------------------
[Review] Final Fantasy XII Ff-xii

Ưu:
_ Cốt truyện dài, nhiều cảm xúc.
_ Cách chơi đổi mới, cuốn hút.
_ Đồ họa và âm thanh tuyệt vời.
_ Thế giới rộng lớn cùng hàng trăm bí mật thú vị.
_ Bạn có muốn quay lại thời hoàng kim cùng PS2?..
Khuyết:
_ Camera khá bất tiện.

* Bạn*có*muốn*tự do*
Vann Ratsbane, 17 tuổi, trẻ trung, sôi động và khao khát được một cuộc sống đầy tính khám phá, bố mẹ cậu đã mất trong cuộc xâm chiếm đau thương giữa Achardia và Rozarria. Hằng ngày vẫn chia sẻ cùng Penelo, cô bạn “có trách nhiệm là phải trông chừng Vann mọi lúc mọi nơi”, mọi thứ vẫn trôi đi êm đềm như bình thường nếu như Vann không cố tìm cách quậy tưng nhịp điệu buồn tẻ lên một cách hối hả. Tất nhiên câu truyện của ta bắt đầu, Vann và Penelo, từ việc đi ăn trộm => chạm trán không tặc “robin hood” Balthier cùng Fran => đúng niềm mơ ước => trở thành không tặc “robin hood” => gặp được công chúa của Dalmasca là Ashe (bước ngoặt) => thêm sự giúp sức mang tên Basch => mục tiêu lớn: Giải phóng Dalmasca khỏi ách thống trị => ta có một cốt truyện “siêu kinh điển” mọi thời đại => vẫn hay…

New story, new characters and new gameplay.
Thay đổi lớn nhất của FFXII là game đã bắt đầu mạnh dạn từ bỏ lối chơi truyền thống theo lượt, thay vào đó nhân vật của bạn sẽ được tung hoành trên khắp chiến trường với đám quái vật cùng kẻ thù nhan nhản xung quanh. Nó mang lại một cảm giác thiệt là thú vị khi bước vào một trận đánh thường nhật, bạn có thể nhìn thấy sẵn kẻ thù trên bản đồ, quyết định đánh hay đơn giản là bỏ qua chúng, tự do trong lựa chọn, tự do trong khám phá. Dù đâu đó vẫn còn mang nét quen thuộc khi phải đợi thanh Action mới ra tay hay chọn lựa kĩ lưỡng các lệnh trong trình đơn ngữ cảnh để tác chiến nhưng hệ thống chiến đấu ADB (Active Dimension Battle) đã đem đến nhiều cải tiến đáng giá thay cho hệ thống ATB (Active Time Battle) cổ điển lâu đời. Ít ra thì giờ đây cũng đỡ phải bực dọc hơn khi bạn có thể tránh được các cuộc đụng độ ngẫu nhiên (random battle) khó chịu.

[Review] Final Fantasy XII 459841_20060928_790screen006
Blow Eye…
[Review] Final Fantasy XII 459841_20060928_790screen013
Fighting, we stand together.

Từ cái mới dẫn đến một vấn đề mới nảy sinh, các trận đánh giờ đây diễn ra nhanh hơn rất nhiều so với trước đây, nên bạn không thể cùng một lúc kiểm soát hết cả hai đồng đội đi theo mình được. Sẽ rất khó khăn khi ra các lệnh hành động cùng một lúc cho hiệu quả và tối ưu nhất, ta luôn chạy đua với thời gian dẫn đến sự luống cuống nơi người chơi, và hệ thống Gambit ra đời. Nói cho dễ hiểu thì nó là một cách lập trình các trường hợp và gán sẵn lệnh cụ thể cho từng nhân vật NPC đi theo. Khi lập trận, dựa vào các lệnh auto ta đã thiết lập, máy có thể tự động thực thi các điều kiện như “gặp kẻ thù nào đứng gần nhất thì tấn công” hay “bất cứ thành viên nào trong nhóm có lượng máu giảm dưới 50% thì lập tức làm phép Cure (bơm máu)” v..v.. Bạn nên vận dụng thường xuyên hệ thống này vì nó đóng một vai trò tối quan trọng trong việc giúp ta đối đầu với kẻ thù xung quanh, hãy nghiên cứu thật kĩ cách sắp xếp sao cho phù hợp theo khu vực và đối thủ. Nó gần như na ná với lối quản lí nhân vật trong loạt game Fallout huyền thoại ngày xưa, chỉ khác về cách thể hiện mà thôi.

[Review] Final Fantasy XII 459841_20060508_790screen004
Nhìn kìa Penelo… “không tặc” đó..

[Review] Final Fantasy XII 459841_20060928_790screen004
I am listening…

Square Enix vẫn luôn biết làm mới cho đứa con tinh thần của mình qua mỗi phiên bản bằng sự độc đáo và sáng tạo. Lần này FFXII đem đến cho người hâm mộ một kiểu xây dựng nhân vật rất có chiều sâu và đa dạng, đó là bảng “chứng chỉ” License Board. Bảng này cho phép phát triển kĩ năng tùy ý theo sở thích của người chơi, bạn có thể cho nhân vật của mình vừa là một chiến binh xông pha trận mạc vừa là một “kĩ sư” am hiểu các loại máy móc (technick), hay thông thạo ma thuật (Magick) hoặc tấn công từ xa bằng cung tên.v.v.. Đến cả việc sử dụng vũ khí, mặc áo giáp và các “tuyệt chiêu cuối” Quickening (Limit Break), triệu hồi các vị thần Esper nào đó cũng phải phụ thuộc vào bảng chứng chỉ này, tuy vậy bạn cũng nên xác định mỗi nhân vật chỉ nên sử dụng một loại vũ khí hay technick nhất định, tránh học trùng lặp quá nhiều, rất tốn LP. Điểm LP (License Point) ở đây là điểm dùng để tăng các kĩ năng trong bảng và nó chỉ có thể thu được sau các trận chiến với kẻ địch, cấp kĩ năng License càng cao, càng tốn nhiều điểm LP. Cái hay ở đây là bạn có rất nhiều hướng tự do trong công việc phát triển nhân vật, không theo một khuôn mẫu nhất định nào cả, nó hoàn toàn phụ thuộc vào quyết định của người chơi.

[Review] Final Fantasy XII 459841_20060928_790screen002
License Board..


Thế giới của FFXII rất rộng lớn và mang bên trong hàng đống bí mật, vũ khí, tiền bạc, nhiệm vụ, ta có thể khám phá không ngừng nghỉ nếu thích (một chiêu học hỏi từ FFXI Online…). Ngoài nhiệm vụ chính, game còn khá nhiều nhiệm vụ thêm cho bạn luyện cấp độ nhân vật, kiếm tiền thông qua bảng truy nã treo ở các quán rượu ven đường. Việc mua bán qua các shop cũng rất đơn giản, giờ đây ra có thể mua hàng theo gói đóng sẵn (loot) kèm theo chẳng hạn như cung và tên, súng và thuốc… đặc biệt, khi bạn càng bán đồ của mình nhiều cho các shop thì càng có cơ hội mua các loot với mức giá giảm đáng kể so với bên ngoài, thuận lợi cho việc tiết kiệm tiền bạc và chi tiêu.
Với tất cả những nhân tố trên, lối chơi của FFXII có một sức hút cực kì mãnh liệt đủ để bạn phải bỏ ra hàng giờ liền cho việc khám phá thế giới huyền ảo bên trong nó. Quá tuyệt vời…

Outstanding design and graphic.
Đồ họa của FFXII đã đụng đến cảnh giới lớn nhất trên PS2, giống với cách mà GOW đã thể hiện trước đây: Ngoại cảnh rộng lớn, đầy chiều sâu, từng nhánh cây, gọng cỏ cho đến những thành phố rộng lớn và đông đúc dân cư, tạo hình nhân vật mềm mại uyển chuyển, có thần và luôn đậm chất… Final Fantasy. Có thể bạn sẽ phàn nàn về chất lượng vân bề mặt (texture) có phần sút kém so với FFX nhưng đó lại là một giải pháp hợp lí cho việc giảm tải hệ thống của PS2 để game chạy nhẹ nhàng và
mượt mà hơn. Cuối cùng, các đoạn phim CG tuyệt hảo đã là truyền thống của dòng FF vẫn phát huy tốt vai trò của mình khi đưa gamer hòa mình vào dòng chảy vô tận đầy nhiệt huyết của game…

[Review] Final Fantasy XII 459841_20060928_790screen021
Marry, marry…
Âm thanh thì khỏi phải bàn, giọng lồng tiếng diễn cảm, nêu bật lên được tính cách của từng nhân vật: một Vann tràn đầy nhiệt nhuyết có hơi hướng trẻ con, Penelo hồn nhiên đến thánh thiện, Ashe chín chắn và quả cảm, Bathier cùng Fran nghịch ngợm, phóng thoáng hay Basch già dặn trung thành… Nhạc nền ngọt ngào mà quyến rũ, khúc ca sâu lắng “Kiss Me Good Bye” của “lão làng” Nobuo Uematsu sẽ còn vương mãi trong tâm trí người thưởng thức một thời gian đằng đẵng..

I see…
Một cốt truyện hay, một lối chơi cải tiến đầy cuốn hút, những nhân vật mới xúc cảm, tạo nên một chương mới cho dòng game. Sau khi hoàn thành, có lẽ bạn vẫn muốn tiếp tục tận hưởng những cảm giác còn sâu trong huyết mạch. Nhiều người sẽ không đồng ý với sự thay đổi quá mau chóng, nhiều người nghĩ rằng dòng game đang lụi dần, sau sự ra đi của thiên tài Hironobu Sakaguchi. Họ nghĩ gì mặc kệ họ, với mình, Final Fantasy, đơn giản, vẫn luôn là một biểu tượng không thể thay đổi, một ý chí mạnh mẽ mà kiên cường, một niềm tin bất diệt…
Thank you for reading...



PukiJanie
PukiJanie

Total posts : 29

Back to top Go down

Back to top


 
Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum